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Umfärben eines OSM-Buttons


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Transparenzen: Alpha-Kanal und Masken

GIMP, Photoshop und Co kennen Transparenzmasken und speichern diese auch in ihren Dateien. Die PNG und ähnliche Grafikformate speichern diese Transparenzen aber in einem vierten Kanal, den sogenannten Alpha-Kanal, zu den drei Kanälen RGB als RGBA-Bilder.

Bei dem nun vorliegenden Bild ist die Transparenz im sogenannten Alpha-Kanal gespeichert und kann von dort aus wieder ausgelesen und in eine Maske gewandelt werden. Dieser Vorab der Screen-Dump bei der Bearbeitung:


ScreenDump.png
[74953 byte]

In diesem Fall haben wir zwei Informationskanäle aus denen wir die Transparenzen extrahieren müssen.

Um diese Masken zu erstellen importieren importieren wir zuerst das Bild (Hintergrund) und legen 2 Kopien an.

Trans_Maske:

Bild bekommt Maske aus Alpha-Kanal. Damit wird für das neue Bild der Hintergrund zusammengebaut.

Weiss_Maske:

Bild erhält eine Maske aus der Graustufenkopie der Ebene. Damit wird über den zusammengebauten Hintergrund das weiße Zeichen gelegt. Man kann entweder gleich das Bild oder erst die erzeugte Maske auf maximalen Kontrast bringen. Hier wurde die Maske bearbeitet.

Diese drei Ebenen können nun unsichtbar gemacht werden. Nun werden zwei neue und sichtbare Ebenen angelegt.

Neue_Farbe:

Wird mit der definierten Farbe gefüllt und bekommt eine leere Maske. In diese Maske wird die Maske aus Trans_Maske reinkopiert. Damit hat man bereits den Button.

Weiss_Symbol:

Wird darüber gelegt, mit Weiß aufgefüllt, eine leere Maske angelegt und in diese die Maske aus Weiss_Maske einkopiert.

Fertig!

Falls die Farbe des Aufdruck ungleich Weiß oder Schwarz ist? Dann muss man über die Farbkurven arbeiten und den Wert auf Weiß setzen und dann die Maske als Graustufenkopie der Ebene erzeugen. Daraus kann man dann auch eine weitere Maske für Farbverläufe holen. In diesen Fällen ist der Griff zum Pinsel angesagt.


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